《第二人生》走進別人的一生,你要怎麼活才不虧?

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走進別人的一生,你要怎麼活才不虧?

在東京看到一件讓我雞皮疙瘩的作品。然後回台灣,也做了一個讓自己跟著長出情緒的東西。

六本木森美術館展覽《玩轉你的人生?》藝術家木原智作品

攝影 森美術館|2025 年底,六本木森美術館「六本木十字路口 2025」現場

2025 年底,六本木森美術館。展覽主題是「六本木十字路口 2025:時光流逝,我們永恆」。

展場裡每個藝術家各有各的語言,但藝術家木原 共 (Tomo Kihara) 那件作品讓我停下來的原因很簡單:那是一台老式街機,機台螢幕上跑著早期黑白遊戲的介面,你會以為要玩的是一個單純藝術作品遊戲,結果你面對的是一張人生的流程圖。

作品叫《玩轉你的人生?一場關於可能人生的遊戲》。

藝術家把大量真實的社會新聞事件餵進去,讓 LLM 生成不同的人生故事,故事裡的每個節點就是一個選擇:這份工作接不接?這個人要不要留?這條路向左還是向右?選了,系統告訴你後來發生了什麼;不選,你也不知道另一條路長什麼樣子。

展覽的主題是「六本木十字路口 2025:時光流逝,我們永恆」,但在那台機器前就像站在十字路口上,感受到的不是永恆,而是有多少事情你只有一次機會選。

那個畫面跟著我從東京飛回台灣。

後來我在做一個可以有不同開頭、不同結局的故事書形式的專案。做著做著,突然想起了那台街機,想起了那張流程圖,想起了當時一起擠坐在那個機器前面的感覺。

決定試試看。

第二人生互動藝術作品首頁
第二人生首頁:走進去,就是另一個人的一生

我抓了台灣從 1940 年到現在(而且持續在更新)的各式新聞事件,大的小的,社會的家庭的意外的、政治的都有。

這些事件進去之前要先處理:去識別化、去性別化、把年齡資訊抹掉,讓它們變成可以被重新組合的素材,而不是某個特定當事人的故事。不過比較大型的社會事件我留了一點判讀線索,因為完全抹掉的話,那個「喔……」的共感就消失了。

名字的部分我做了一些考究。台灣不同年代的命名習慣有統計資料,系統會根據人物設定隨機生成一個符合那個年代的名字,包括那個時代最常見的「菜市場名」。那個細節讓故事的重量不一樣——你不是在玩一個叫「角色 A」的人,你就是一個叫建宏、或淑芬、或志明的人。

遊戲的時間跨度是從過去到未來。只要在地理位置和發展脈絡合理的前提下,系統可以讓你走進 1960 年代的台北,也可以走進 2037 年的某個台灣小鎮。

第二人生角色登場畫面
系統隨機生成一個有名字、有年代的角色,你要替她做決定
第二人生人生岔路選擇畫面
每個岔路只能選一條,選了才知道後來

做到一半,幾度也跟著有情緒。

某些故事組合出來讀著讀著,就會思考、被代入到那個年代。說不清楚是什麼,就是「這好像是真實發生過的人生」的那種感覺,即使它是被隨機生成的,但那些事件是真實的,那些選擇是真實的,那種「你要往哪裡走」的抉擇也是真實的。

然後我想了一件事:

不是每個人都有第二人生的機會。

這個作品給你的,是一種假設性的特權。你走進去,走進一個跟你完全不同的人生,從頭選一次。那個人可能出生在你還不存在的年代,在一個你沒去過的地方,面對你從來不會碰到的事情。

如果你有幸走進那個主人翁的一生
你要怎麼發展,才不會愧對這個第二次機會?

第二人生結局畫面,人生稱號
走完一生,系統給你一個稱號:那是你那局的生命總結

我沒辦法替你回答。

但這個問題值得你自己去試試看。

走進去,選你自己的路。

玩家心得
讀者 A
人生稱號:追夢到最後的人

洪知微那局很像一場安靜的長片,不是最閃耀的人生,卻一直有人被她托住。夢想沒滿格反而真實,因為有些人活到最後,靠的不是贏,是沒有把溫柔弄丟。你也不用特別準備什麼,去《第二人生》隨手點一點,看看系統怎麼讀你這一生。

讀者 B
人生稱號:四散瓦礫裡的逃者

「四散瓦礫裡的逃者」……這稱號聽來心酸。原來,人生不只追求建造,更要學習在殘酷的崩毀中,找到繼續前行的理由。活著,本身就是一場無止盡的逃離與重建,重點在於,逃向何處,又為誰而存在。如果你也好奇系統會給你什麼稱號,可以去《第二人生》試試,不用擔心輸贏,反正抽到什麼都是你的。

讀者 C
人生稱號:清貧的富翁

《第二人生》是一個很有趣的構想,透過重新選擇角色與決定,體驗截然不同的命運走向。讓我們有機會重啟人生、翻轉當初的遺憾。遊戲過程不只是娛樂,也讓人思考:如果人生能重來一次,我會做出什麼選擇?讓人一邊探索無限可能,一邊回味現實人生的珍貴。

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